Gollum : une étude de cas en animation de personnage

  • L’animation sur le personnage de Gollum débute en 1998
  • La première version de Gollum pour le premier film de la trilogie est un modèle NURBS
  • Une version finale en surface subdivisée est utilisée par la suite
  • Gollum devient le premier acteur synthétique à gagner un prix, le Best Digital Acting Performance décerné par le Broadcast Film Critics Association Awards en 2003
  • Les deux autres nominés sont les personnages de Dobby dans le film Harry Potter and the Chamber of Secrets (2002) et celui de Yoda dans Star Wars : Episode II - Attack of the Clones (2002)
  • Le rendu de Gollum utilise la technique du «subsurface scattering» pour simuler un ton de peau naturel, ce qui nécessite environ 4 heures de calcul par image
  • L’équipe technique de WETA Digital se mérite un Oscar scientifique en 2003 pour leurs efforts